孔鏘今年66歲,為了孫子許願要活到90歲,「我的婚姻經驗,娶到一個好的女人,將榮耀你一生,孫子今年6歲,算他30歲結婚吧,我還要撐24年,拜託讓我活到那時,為此我非保持清醒,因為我閱人無數,任何一個女人,我跟她說3句話,就知她好或不好」。 孔鏘人生結了3次婚,笑說不是千人斬,至少也是百人斬等級,兒子小鏘也是演藝圈的樂隊老師,目前負責康康兩個節目伴奏。提到兒子,他笑說早已留給小鏘無限寶藏,「櫃子打開有1萬多首歌譜,以前他不屑,覺得老掉牙,現在因為節目走向相同而受用無窮」。
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但他沒打算留太多遺產給兒子,「幹我們這行沒辦法大富大貴,人家說男人離一次婚就破一次產,我離了兩次,現在是第3任,當年跟豬哥亮一起做節目時,他就一直告誡我,結婚次數不能超過他,他結了4次,我謹記在心」。 孔鏘已做到這個行業翹楚,兒子也傳其衣缽,但最疼愛的孫子才6歲,學習能力超強,天文地理英文都會,唯有音樂一竅不通,他搖搖頭,「也好,這工作真不是人幹的,太累了,我跟兒子走這條路,到這裡就沒了,孫子以後做科技、學AI,跟上流行就好」。 他去年過年右腳浮腫不良於行,沒想到如今換成左腳,就醫查了一年多還查不出原因,受訪時脫襪子給記者看,腫得像麵龜,「醫生很消極,查不出問題就叫我多休息,也不是痛風,可能是每次工作超過20小時,腳不斷踩踏板造成的」。






孔鏘想把音樂傳下去,兒子已經大成,無奈孫子完全沒音樂細胞。記者葉君遠/攝影


孔鏘想把音樂傳下去,兒子已經大成,無奈孫子完全沒音樂細胞。記者葉君遠/攝影




來自: https://stars.udn.com/star/story/10088/9296991?from=udn-catehotnews_ch1022
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白冰冰和S媽都經歷痛苦的喪女之痛,這段期間兩人保持聯絡,白冰冰以同理心安慰,「我因為女兒白曉燕,過年過節看著桌上空碗哭了8年,人家說,10年是傷心的一個段落,我哭到10年01天,竟還在哭,心想這道傷口,為什麼好不了」。 白冰冰那些年每天念經念到累了才睡著,到第8年,告訴自己要回到工作崗位,哭到第15年的某一天,她醒來發現自己不哭了,心底那道傷口終於慢慢結痂。
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白冰冰知道S媽的痛會持續很長很久,但兩個母親感受會有些許不同,「大S是出國時突然昏迷,那種全家人望著大S人就在面前急救,生命卻在手中一點一滴流失,是很可怕的一件事」。威而鋼官網 她說,「我的部分,當年我不知孩子在哪裡,但我看到過那種可怕的景像,內心會一直想像。那年後,我不敢游泳了,因為游泳的時候要下潛,耳朵裡會傳來一陣陣鼓動的聲音,我會想到,女兒當時沉在水裡是什麼狀況,該有多痛苦」。 威而鋼官網 白冰冰的親生大哥,就是在她面前倒下走的,「我反覆為他做心肺復甦術,手超酸,他臉一下白,一下又紅了,最後黑了,過程非常折磨,所以S媽的狀況我懂」。 她常打給S媽,也寫簡訊,「我安慰她,她不是一個人,還有很棒的女兒和孫子,當然孫子因為法律問題,無法在身邊,那真沒辦法,所以我也提供法律諮詢,我認為具俊曄也不能再傷心下去,必須回到演藝圈,回到酷龍身分,那才是他的地方」。
引用自: https://stars.udn.com/star/story/10091/9311221
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Yahoo遊戲編輯部《英雄聯盟》HLE慘遭淘汰!教練為BP道歉,網友:選手換成T1就合理了
莫文三未
莫文三未
Yahoo奇摩遊戲編輯
《英雄聯盟》韓國 LCK Cup 小組賽的賽程已經結束,最終巴龍組在 GEN 與 T1 全勝外加 NS、DNS 分別拿下 2 勝與 1 勝之下小組總積分贏過了遠古巨龍組,獲得了前兩名直升淘汰賽、後三名晉級入圍賽的資格。至於落敗的遠古巨龍組除了只有第一名的 BNK 進入淘汰賽以外,三支 2 勝 3 敗戰績隊伍之一的 HLE 因為少贏一小局導致自己是組內墊底,隨著成為敗者組隊伍陷入了提前淘汰的命運,也是中韓兩個賽區第一支進入休賽期的隊伍。由於 HLE 是在 1 日被 GEN 橫掃後確定淘汰,賽後除了 HLE 總教練 Homme 引咎道歉以外也有不少觀眾針對三局 BP 進行討論。
HLE 成為 LCK Cup 第一支淘汰隊伍(來源:LCK)
HLE 成為 LCK Cup 第一支淘汰隊伍(來源:LCK)
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LCK Cup 小組賽超級週最後一天的決戰就是巴龍組大哥 GEN 對戰來到懸崖邊的 HLE,當時 HLE 在遠古巨龍組的戰績和 DRX、KT 一樣都是 2 勝並列三到五名,但因為 HLE 是三隊裡面小分勝場最少的隊伍,如果在這最後一場比賽裡 HLE 遭到直落三橫掃、或者只贏一局但耗時超過 34 分 43 秒都會被淘汰。
三局遊戲裡雖然 HLE 都試著主動發起碰撞加快遊戲節奏,但進入中期開始團戰溝通以及站位上的混亂讓 GEN 可以接管遊戲,最後 HLE 還是沒辦法實現奇蹟以敗者組第五的身分淘汰。賽後 HLE 教練 Homme 接受 Kukinews 採訪時表示「以 0 比 3 輸掉比賽,我認為是我做得不夠好」、「不論狀況如何,我都應該讓隊伍能打得更好,但我沒做到。BP 方面也是我能力不足。我會負起責任,盡力改變。」並提及選手已經非常努力了,只是默契配合與 BP 都能做得更好,會繼續改善不足之處。同樣接受採訪的打野 Kanavi 也提到雖然前往場館之前狀態不錯但隊伍的配合一直不太順暢,並向粉絲道歉表示現在處於團隊默契變好、選手磨合的階段,日後表現一定會更好。
GEN 中期開始準時醒來(來源:LCK)
GEN 中期開始準時醒來(來源:LCK)
賽後觀眾討論 HLE 的敗因時大致分成兩派,一部分人覺得是 HLE 的選手面對 GEN 時沒有拿出應有的表現;另一部分人則覺得教練 Homme 的 BP 過於單調。有趣的是有網友為了證明 Homme 的 BP 沒有太大問題,把全部三局 HLE 的選角一字排開並把選手 ID 全部替換成了 T1 隊員,畫面一下子從「HLE 在選什麼?」變成「GEN 為什麼敢這樣放角色給對手?」尤其是三隻中路英雄是阿祈爾、雷茲、奧莉安娜,全部都是 Faker 的招牌,似乎 Homme 的 BP 至少不是 HLE 落馬的最大原因。
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房仲龍頭信義房屋為讓業務夥伴能安心在公司深耕專業、長期發展,並不斷追求自我成長,設計「長期發展獎金」制度。(圖/信義房屋 提供)


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Meta 創紀錄的 1,350 億美元資本支出,對台廠伺服器與半導體供應鏈是巨大的利多,廣達(2382): Meta 伺服器的核心供應商,隨著 Meta 2026 年資本支出幾乎翻倍,廣達來自資料中心的訂單動能將直接受惠。緯穎(6669): Meta 營收佔比極高,是 Meta 資料中心擴建最直接的受惠股。台積電(2330): Meta 訓練超級智慧模型所需的自研晶片與 GPU,均依賴台積電先進製程。(示意圖/PIXABAY)
財經中心/廖珪如報導Meta 創紀錄的 1,350 億美元資本支出,對台廠伺服器與半導體供應鏈是巨大的利多,廣達(2382): Meta 伺服器的核心供應商,隨著 Meta 2026 年資本支出幾乎翻倍,廣達來自資料中心的訂單動能將直接受惠。緯穎(6669): Meta 營收佔比極高,是 Meta 資料中心擴建最直接的受惠股。台積電(2330): Meta 訓練超級智慧模型所需的自研晶片與 GPU,均依賴台積電先進製程。(示意圖/PIXABAY)Meta Platforms 是全球社群媒體龍頭,旗下擁有 Facebook、Instagram、WhatsApp 及 Threads 等指標性產品,全球每日活躍用戶突破 35 億。公司營收核心為數位廣告,目前正全面轉型為深度科技企業,加速開發 Avocado 模型,目標是透過智慧眼鏡實現個人超智慧。Meta 在 2026 年 1 月 28 日盤後公布的 2025 年第四季財報,不僅數據亮眼,給出的 2026 年第一季營收指引(535 億至 565 億美元) 也遠高於分析師預期的 513 億美元。Meta 創紀錄的 1,350 億美元資本支出,對台廠伺服器與半導體供應鏈是巨大的利多,廣達(2382): Meta 伺服器的核心供應商,隨著 Meta 2026 年資本支出幾乎翻倍,廣達來自資料中心的訂單動能將直接受惠。緯穎(6669): Meta 營收佔比極高,是 Meta 資料中心擴建最直接的受惠股。台積電(2330): Meta 訓練超級智慧模型所需的自研晶片與 GPU,均依賴台積電先進製程。2026 資本支出上看 1,350 億美元:財務長承諾維持成長然而,投資人也正屏息關注 Meta 揭露的 2026 年資本支出預算。公司預計全年將投入 1,150 億至 1,350 億美元(遠高於 2025 年的 722 億美元),用於擴建基礎設施與伺服器。雖然市場對這筆天文數字感到震撼,但財務長 Susan Li 在會中強調,公司預期 2026 年的營業利益仍將高於 2025 年,這句承諾有效緩解了投資人對獲利被支出拖累的恐懼。廣告業務與 AI 技術布局:Avocado 模型預計上半年面世Meta 這一季的營收來到 598.9 億美元,年增 24%。最核心的廣告業務表現極其穩健,佔總營收 97%。威而鋼官網AI 優化見效: 廣告展示次數年增 18%,且平均廣告單價上升 6%。這反映出 Meta 的 AI 演算法成功提升了廣告轉換率,讓廣告主在平台上的每一塊錢花得更精準。首席 AI 長與新實驗室: 執行長祖克柏在法說會中特別提到,由 首席 AI 長(Chief AI Officer)王奕翔 領導的超級智慧實驗室正在測試代號為 Avocado 的新一代模型,預計 2026 年上半年推出,這將是 Meta 挑戰 OpenAI 技術領先地位的關鍵。用戶黏著度: 12 月全球每日活躍用戶(DAP)達 35.8 億人,這股龐大的流量基礎,讓 Meta 在面對其他短影音平台競爭時依然保有議價優勢。
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威而鋼官網Yahoo遊戲編輯部《英雄聯盟》CFO直落二輕取SHG!2274談一級聯賽心得與溝通問題:「隊友們會習慣我的中文!」
閃電
閃電
Yahoo奇摩遊戲編輯
更新時間
2026《英雄聯盟》LCP 賽區今(29)日進入第三週賽事,下半場比賽 CFO 戰隊出戰日本戰隊 SHG,結果第一局比賽 CFO 新秀 2274 的輔助波比在團戰中就立大功,幫助隊伍滾起雪球收下第一局勝利,第二局比賽也成功擺脫 SHG 的糾纏,直落二取得這個賽段的第三勝。賽後 2274 也接受 Yahoo奇摩遊戲電競的賽後訪問,與我們分享目前在一級聯賽賽場上的心得,以及第二局比賽他們能夠順利擺脫對手糾纏、贏下勝利的關鍵,聊到目前隊伍的溝通問題時,也笑回:「我的中文沒救了,隊友們會習慣!」
  • 相關新聞:2026《英雄聯盟》LCP懶人包:直播網址、隊伍選手名單、賽制變革全在這

  • (Credit:LCP)
    (Credit:LCP)
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    Yahoo奇摩遊戲電競:哈囉 2274,第一年來到了一級聯賽的賽場上,與你之前的預想比起來,感覺怎麼樣呢?有感到不同,或者意料之外的地方嗎?

    CFO 2274:我之前沒打過線下的比賽,來到一級聯賽是我第一次來線下打,所以就感覺到眼前有很多觀眾不太適應,特別是初登場的時候。但後來就調整好了,因為這件事必須習慣。

    Yahoo奇摩遊戲電競:是感到緊張嗎?

    CFO 2274:不太會緊張,就是額外的燈光、音效之類的,是我之前沒體驗過的。

    Yahoo奇摩遊戲電競:說到觀眾,到現場支持你們的觀眾中,有沒有什麼讓你印象深刻的事情?

    CFO 2274:印象深刻...就是我每天比賽完,都會被發到 Threads 上面,讓我感到有些驚喜。

    Yahoo奇摩遊戲電競:你的搭檔隊長 Doggo 也是職業賽場上的老將了,去年更挺進世界賽八強。平常在與他搭檔時會感到壓力嗎?你們這對「老帶新」組合是怎麼磨合的呢?

    CFO 2274:我自己不太有壓力,他也沒給我太多壓力,總是嘗試著耐心教我那些我不知道的東西,也不太會兇我。他教我很多,所以我也能進步很多。

    Yahoo奇摩遊戲電競:Chawy 教練與 Doggo 都有告訴我們你們目前碰到了溝通問題需要磨合,我也有從 CFO 的影片中看到你的中文...,你覺得目前隊伍整體的溝通狀態是否正在逐漸變好呢?

    CFO 2274:感覺我的中文沒有變好...倒是中路的中文有變好,我感覺我的改不太掉啊(笑),他們應該習慣之後就聽得懂我講的話了,就讓他們習慣一下吧!

    Yahoo奇摩遊戲電競:你是從次級聯賽被拉上一軍的,到目前為止,覺得 LCP 賽場的強度與 PCS 的差距有多大,現在對於 LCP 賽場的適應情況怎麼樣?

    CFO 2274:強度差距確實算蠻大的,因為以前也沒打過實力這麼強勁的訓練賽對手。但我覺得我的強度有跟上,不會落後太多,感覺我發揮得也算是蠻不錯的。

    Yahoo奇摩遊戲電競:說到次級聯賽的實力差距,因為你們的中路 Pungyeon 也是從 LCK 賽區的次級聯賽過來的,從他身上的表現看起來,你覺得 LCP 與 LCK 兩個賽區的次級聯賽差距是多少?

    CFO 2274:差距應該很大很大,因為我之前在次級聯賽也有跟韓國次級聯賽的對手打過,基本上就是被完虐,玩不了一點遊戲。

    Yahoo奇摩遊戲電競:今天第一局比賽你的波比在龍區的團戰扛住了對手的進攻,直接幫 Rest 打出巨大優勢,滾雪球帶走比賽,那時候你心中是怎麼想的,才能打出這麼亮眼的操作呢?

    CFO 2274:那時候因為對面每一個都有衝到臉上的技能,所以我就直接拿出波比,因為我知道選了一定贏。選完之後我就在思考對面有哪些突進技能是我必須要注意的,在團戰中就特別關注這些技能,團戰就會贏了。

    (Credit:LCP)
    (Credit:LCP)
    Yahoo奇摩遊戲電競:第二局比賽你們受到了 SHG 的糾纏,但最後仍然能夠擺脫對手,順利以直落二拿下勝利的關鍵是什麼?

    CFO 2274:因為他們的陣容對我們的路西恩沒有太大的威脅,即便我們前面對線崩了,但中期還是可以靠路西恩-娜米組合找很多機會消耗對手,他們其實沒什麼還手能力。所以就隨著時間過去,我們的組合就能更好贏下來。

    Yahoo奇摩遊戲電競:到目前為止,你對於自己在 LCP 賽場上的表現滿意嗎?對於第一個一級聯賽賽季的目標是什麼?

    CFO 2274:還不算太滿意,畢竟我在比賽中還有很多能做得更好的地方。至於目標的話,就是先出國吧!畢竟想出國去打看看比賽!

    Yahoo奇摩遊戲電競:你們與目前並列龍頭的 DCG 將在後天正面交手,你認為該如何準備對決他們的輔助老將 ShiauC?

    CFO 2274:我之前在次級聯賽也有碰過他,所以我大概也知道他們下路組合會玩些什麼英雄,也會告訴我的夥伴 Doggo,說不定我們就能有效反制他們!

    Yahoo奇摩遊戲電競:在自己第一年的一級聯賽賽季,對於成功搶下國際賽代表權這件事,目前你有多少信心呢?

    CFO 2274:目前的話,大概六、七成吧!因為我們現在越來越好了!

    Yahoo奇摩遊戲電競:還有什麼想與支持 CFO 的粉絲們說的呢?

    CFO 2274:謝謝你們一直的支持,我會更加進步的,我們也會盡力贏下所有比賽!

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    北流推出的「北流雲取樣機」,推動音樂創作教育向下扎根,從國小到大學都能輕鬆上手,鼓勵學生勇於嘗試、自由創作,讓喜歡音樂的年輕世代,有機會成為下一個周杰倫。 作為音樂教學的新工具,「北流雲取樣機」希望培育具備新世代視野的音樂創作人才。身為音樂創作人的北流董事長黃韻玲,也特別鼓勵學生不要害怕創作、勇敢嘗試;金曲最佳製作人陳君豪則形容:「做 beat 跟談戀愛一樣,先做了再說。」
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    同時,北流也宣布正式啟動「Beat Circle|節奏圈 北流雲取樣創作挑戰賽」,比賽不限曲風、不比設備,著重聲音的運用與創意轉化,無論個人或多人共創皆可參加。徵件期間自1月15日至2月5日,投稿作品長度需介於30至90秒,評選將採「社群人氣互動+專業評審評選」的混合機制,最終將從數百件投稿作品中選出10名優勝者。 評審陣容堅強,包括北流董事長黃韻玲、音樂製作人陳君豪、爵士鋼琴演奏家許郁瑛,以及作詞人吳易緯等,期望透過專業視角,鼓勵更多創作者投入取樣創作。
    以下內文出自: https://stars.udn.com/star/story/10092/9291159?from=udn-catelistnews_ch1022
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    Yahoo奇摩遊戲編輯部Alex Honnold徒手攀登台北101掀熱議,攀登遊戲《孤山獨影》有Free Solo模式可挑戰
    Anjohn
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    美國極限自由攀岩選手艾力克斯·霍諾德(Alex Honnold)昨天 1 月 25 日在沒有繩索、沒有安全裝備的情況下徒手攀爬台北 101 大樓外牆,全程無保護直攀至 508 公尺高點,耗時約91分鐘成功完成挑戰,這一壯舉次將自由攀登推向全球討論焦點,而不少人可能看完他挑戰後,也手癢想要體驗這種「攀登」的刺激感,那不妨試試看即將上市的新作《孤山獨影》(Cairn)!
    《孤山獨影》是一款由法國獨立團隊 The Game Bakers 開發的生存攀岩冒險遊戲,主打極致攀岩體驗與高度自由的路線選擇。玩家操作主角艾娃(Aava),在山岳峻嶺間一步步向上攀爬,既要手動操控四肢擺放抓點、管理耐力、平衡與資源,還要在路線規劃、物資選擇(如食物、水、登山用具)和環境風險間做出抉擇,整體難度與真實攀岩相仿,吉田修平更曾稱讚本作是「爬山界的黑暗靈魂」。
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    Cairn 實機遊戲畫面(圖源:孤山獨影)
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    《孤山獨影》內建多種模式,而如果是想跟 Alex Honnold 一樣,遊戲內有類似於自由攀登的「無保護獨自攀登/Free Solo 模式」,這個模式下玩家放棄一切安全裝備與繩索支援,一旦失足墜落便必須重新開始全程挑戰,極大還原了無繩索攀登所帶來的高張力與致命風險,即便只是遊戲,玩得時候可能也會讓你手汗直流。
    Cairn 實機遊戲畫面(圖源:孤山獨影)
    Cairn 實機遊戲畫面(圖源:孤山獨影)
    《孤山獨影》預計 2026 年 1 月 30 日在 PC(Steam)與 PS5 平台正式上市,支援繁體中文介面與字幕,遊戲融合攀岩模擬、生存與冒險敘事要素,適合喜歡挑戰自我與探索未知的玩家,透過精細的物理攀爬系統與高自由度路線設計,本作不僅是一款技巧遊戲,也試圖向玩家傳達攀登背後的心理與毅力挑戰。
  • 孤山獨影 Steam 商店頁面

  • 孤山獨影 PS5 商店頁面

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    威而鋼官網透過 AI,英國一位患上運動神經元疾病的議員保留了自己的聲音利用錄音進行 AI 訓練,將自己的聲音透過 AI 重現。
    Martin Ma
    Martin Ma
    Close-up of man recording voice message on cellphone at office. Cropped shot of businessman recording a voice message on mobile phone.
    Close-up of man recording voice message on cellphone at office. Cropped shot of businessman recording a voice message on mobile phone.
    AI 的出現的確帶來了很多可能性,英國有一位議員因患上運動神經元疾病因而出現說話困難,而為了繼續參與公共事務及工作,他利用錄音進行 AI 訓練,將自己的聲音透過 AI 重現,以便他持續與其他人進行溝通。威而鋼官網
    英國 Sevenoaks 區議員 Nick Varley 自去年 11 月因開始出現說話困難,而被診斷出罹患運動神經元疾病(MND)這種神經退化性疾病。他表示注意到自己的聲音聽起來有點奇怪,進而斷出患病不久之後,就利用運動神經元疾病協會(MND Association) 與一家位於加州的科技公司 11Labs 共同開發的技術,透過錄製自己的聲音再配合 AI,訓練出一個高度還原他本人口音與語調的聲音模型。Nick Varley 指患病本身令他「覺得人生完了」,但透過 AI 重視他本人的聲音,令他「還能繼續工作、繼續說話、繼續參與公共事務,這真的令人振奮。」更多內容:
  • BBC

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    Yahoo奇摩遊戲編輯部《巫師4》超貴?分析師曝開發成本可能是三代十倍:上看240億
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    Yahoo奇摩遊戲編輯
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    在目前全球遊戲開發商正在開發的作品名單中,除了預計於今年年末上市,受到全球玩家期待的《GTA6》之外,由波蘭遊戲 CD Projekt RED(CDPR) 開發的《巫師4》也同樣是玩家們期待的大作之一。這是因為,2015 年發售的《巫師3:狂獵》與後來的《電馭叛客 2077》後續更新都收穫了玩家的廣泛好評,讓 CDPR 成為大家心中最成功的遊戲商之一。威而鋼官網而目前看起來,《巫師4》的開發成本似乎正在不斷堆高,就有分析師指出,當《巫師4》正式發售時可能就會變成 CDPR 有史以來開發成本最高的遊戲,總預算將可能上看 8 億美元(約 240 億新台幣)。
    (Credit:CD Projekt RED)
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    綜合外媒報導,CDPR 目前史上花最多開發總預算的遊戲是《電馭叛客2077》,當時整個專案加上後續行銷總共花了 4.41 億美元(約 139 億新台幣),而波蘭一間投資銀行的分析師 Mateusz Chrzanowski 就預測,目前正在開發的《巫師4》總預算將提高到將近 2 倍,光專案開發預算就會達 3.89 億美元(約 122.6 億新台幣),而如果加上行銷預算的話,總成本會拉高到 8 億美元(約 240 億元新台幣)。
    而回到 2015 年,當時 CDPR 開發《巫師3:狂獵》的總預算約為 8100 萬美元(約 24.3 億新台幣),代表 10 年過去,3A 遊戲的開發成本幾乎已經暴漲了 10 倍之多。此外,有趣的是,Mateusz Chrzanowski 也預測,未來的新《巫師》系列三部曲中,總開發預算大約「只」需要 9 億美元(約 270 億新台幣)就能完成,在《巫師4》佔用了大部分的開發成本後,後面兩部作品由於會沿用《巫師4》的技術與素材,因此不會持續這麼高的開發成本。
    (Credit:CD Projekt RED)
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    只不過,對全球期待《巫師4》與 CDPR 的玩家們而言,最關心的或許不是遊戲開發成本又會多高,而是 CDPR 能不能如他們所宣稱的,能在未來 6 年內準時推出新的《巫師》三部曲,讓玩家們能夠盡快重回《巫師》遊戲世界。
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    Yahoo奇摩遊戲編輯部Ubisoft宣布重組後股價暴跌39%達史上最低,創單日最高跌幅
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    Yahoo奇摩遊戲編輯威而鋼官網
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    旗下擁有《虹彩六號》、《極地戰嚎》、《刺客教條》等知名 IP 的遊戲巨頭 Ubisoft 昨(22)天宣布公司重組,喊停了包括《波斯王子 時之砂》等 6 個開發中專案,還一舉讓其他 7 個專案延期,並將創意部門拆分成與騰訊合作的子公司 Vantage Studios 及其他四個團隊,盼能夠重新調整公司資源,幫助達成重返卓越的目標。不過,對於投資人來說這些動作似乎無助於挽回信心,今(23)天股價暴跌 39 %,每股僅剩 3.988 歐元(約 148 元),創下 1996 年掛牌上市以來的單日最大跌幅,相比 2018 年最高峰時市值蒸發 95 %。
  • 相關新聞:《波斯王子 時之砂》重製版沒了!Ubisoft宣布重組,6款遊戲被取消、2工作室關閉

  • (Credit:Ubisoft)
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    昨(22)天旗下擁有《刺客教條》、《全境封鎖》等 IP 的遊戲巨頭 Ubisoft 在電話會議中宣布公司進行重組,喊停《波斯王子 時之砂》等 6 個開發中專案、延期 7 個開發專案,關停兩個遊戲工作室與將創意團隊拆成 5 個等一連串動作之後,今(23)天歐洲股市開盤後就馬上反映了股價,下跌 39.3%,每股僅剩 3.988 歐元(約 148 元),顯見投資人並沒有因為 Ubisoft 的一連串舉措重燃信心,甚至有些恐慌。威而鋼官網
    Ubisoft宣布重組後股價下跌39.83% 創單日最大跌幅(Credit:Yahoo股市)
    Ubisoft宣布重組後股價下跌39.83% 創單日最大跌幅(Credit:Yahoo股市)
    而如果攤開以往的 Ubisoft 股價走向,這次崩跌也是 Ubisoft 繼 1996 年掛牌上市以來的當日最大跌幅,同時股價也已經到了 15 年以來的最低點,與 2018 年時股價最高峰,每股 85.18 歐元相比,蒸發 95% 市值。而對 Ubisoft 來說,接下來肯定也要盡快找到方法,重新找回玩家們的信任願意入手遊戲,才能挽救公司的股價不會繼續下探。
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    Yahoo奇摩遊戲編輯部《鬼滅之刃》主題曲歌手LiSA台北車站辦快閃見面會!免費參加時間點曝光
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    隨著《鬼滅之刃》動漫版的爆紅,從 OP《紅蓮華》開始與《鬼滅之刃》數度合作,除《紅蓮華》後也與《鬼滅之刃》多次合作,帶來《炎》、《照亮殘酷的夜晚》等《鬼滅之刃》劇場版主題曲的日本女歌手 LiSA 也在台灣有了許多粉絲,2024 年時她於林口體育館開的演唱會也吸引了大家朝聖。而昨(21)天遠大售票系統驚喜宣布,除了 6 月 LiSA 將來台北小巨蛋開演唱會,再度與粉絲們相聚外,1 月 31 日更將於台北車站舉辦免費快閃粉絲見面會,並且還開放 300 個名額能抽選參加「會後見送會」的資格!
    (Credit:鬼滅之刃)
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    今年一月初,由於演唱多首超人氣動漫《鬼滅之刃》主題曲而在台灣擁有超高人氣的日本女歌手 LiSA 宣布今年的亞洲巡演新版圖,其中 6 月 19、20 日將在台北小巨蛋舉辦演唱會的消息也引起了台灣粉絲們的關注與期待。
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    而昨(21)天遠大售票系統更無預警驚喜宣布,1 月 31 日 下午 4 點~5 點 LiSA 將在台北車站一樓大廳舉辦免費快閃粉絲見面會,向台灣粉絲拜個早年,並且活動現場還會發送限量紅包袋與春聯!此外,遠大售票系統還曝光,還會開放見面會結束後的「會後見送會」300 個名額抽選,幸運入選的粉絲還能獲得加碼特典「LiSA 開運祝福卡」!消息曝光後也迅速掀起網友熱議,許多網友都好奇,LiSA 這次快閃來台是否還有什麼其他行程,否則怎麼會這麼突然地宣布要舉辦快閃活動,而這次是免費活動也讓網友們感到驚喜,但也好奇台北車站大廳裝不裝得下所有粉絲:「北車會被塞爆吧」、「場地不會被弄爆嗎」,但總之,可以預見的是 31 日下午台北車站大廳肯定會人潮滿滿,大家都期待再度與這位「鬼滅歌姬」見面。
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